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亚洲人才争夺激烈,日本游戏开发空洞化?

作者:Fu Yu 来源:RecordJapan 日期:2012-08-21 点击数:- 我要评论(-) 字号:z | Z
摘要:近年来,由于网上多人同时在线游戏(网游)市场急速成长,CAPCOM(卡普空)、DeNA等日本游戏巨头加快了在亚洲各地设立开发中心的进程。

近年来,由于网上多人同时在线游戏(网游)市场急速成长,CAPCOM(卡普空)、DeNA等日本游戏巨头加快了在亚洲各地设立开发中心的进程。

亚洲网游市场远较日本广阔,为了吸引更多的当地网游用户,开发本土向原生游戏显然势在必行,同时,发掘优秀的游戏开发者也是目的之一。在新作频出的游戏业界,确保优秀的开发人员已是一项重要课题,整个亚洲的“人才争夺战”已日趋激烈。

8月10日,大型游戏厂商卡普空宣布在台北设立开发中心,在当地举办的记者见面会上,卡普空的《街头霸王》系列游戏制作人小野义德表示,“想开发融合日本游戏制作方法和亚洲文化的游戏”。

日本CAPCOM公司旗下著名游戏《洛克人》

卡普空在面向台湾、香港以及东南亚提供日本人气网游之外,计划雇佣台湾的开发人员出品本土向原生游戏。相关负责人声称,“台湾民众能够理解日本的经营方式和商业文化,可以开发出合乎当地用户口味的新游戏”。此外,也有人指出卡普空进入台湾市场的意图“不仅在于开发新型本土游戏,还在于网络优秀的开发人员”。

网络游戏的开发、运营需要众多的人才,而日本国内开发人员明显不足。对此,DeNA也明确认为“为了确保高水平的人才必须进入亚洲市场”。2011年9月,为了雇佣越南的游戏开发人员,DeNA收购一家位于河内的游戏开发商。

DeNA相关负责人表示,目前较为流行的智能手机游戏与一般类游戏不同,要求仅用数月就开发完成,而“只靠日本国内人员显然不行,必须雇佣亚洲各地的优秀人才”。并且,已成功雇佣的百名中、韩国游戏开发人员有力的证实了“可以获得与日本国内开发人员同样优秀的人才”。

然而,出于削减开发成本的考虑,各大游戏厂商今后会不会优先雇佣亚洲的开发人员?这引发了日本游戏从业人员的担心。日本某游戏开发人员认为,“随着亚洲雇佣人员范围的扩大,日本游戏开发者难免遇冷”。

随着亚洲游戏市场的扩大以及本土雇佣人员的增加,日本游戏开发产业很有可能出现“空洞化”。

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